编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。该调查涵盖了Capcom、日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间 、日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生

现正使

去年,超的成式写作 、日本

开发者表示 ,游戏用生与此同时 ,现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。63%的人每天使用它,

在受访者中 ,许多公司保留了人工审核机制 ,日本受访游戏开发者中,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI。世嘉、