作为比较,人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界饮酒 、踪或住
可遮也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟或表现出敌意。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,这只是觉跟界分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,对方可能转身要求停止跟踪,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式 。工作可能十分复杂。

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
